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メルティブラッド アクトカデンツァ 【メーカー】エコールソフトウェア 【発売日】2006/8/10 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト アーケードモードクリアまで一通り動作確認。不具合見られず 当方もほぼ同じ環境でインストールしたのですが起動不可でした。モード変更はするのでしょうか?? 私もHDA3.0 SCPH-5000 HITACHI製でPS2本体でインスト で起動不可でしたがHDA2.1で起動。3つ目をONでした。 ご親切にどうもありがとうございます!早速HDA2.1(3つ目ON)で試した所、起動しました^^他の掲示板では3.0で起動可能とありましたが、間違いのようですね。 HDA3.0 SCPH-50000 純正HDD WinHIIPでインスコ動作可。不具合は見られなかった。一部では3.0じゃ動かない人いるっぽいが動く人もいます。 たぶんHDDの速度の問題だとおもいます。主に純正HDD だとHDA3.0でもたちあがりやすいみたいです。 HDL0.8b SCPH-39000 純正HD WINHIIP1.7.3JP イメージインスト 3つめon、起動確認 HDA3.0 SCPH-50000MB/NH Seagate 200G WinHIIP_V1.7.6 JP アーケードモードで一通り動作可能。しかし、色を変えた場合フリーズ有り HDL0.8a1/SCPH-30000/SeagateST320410A/hdl_dumb+0.8.3-6b3 [Disable CzC patch / on]で起動確認。 HDL 0.8a1 SCPH-45000 Maxtor 160G 6L160P0 WinHIIP V1.7.6 JP このHDDでのみ起動せず 他のHDDでは問題なし HDL 0.8b SCPH-35000 HITACHI HDS722512VLAT80 WinHIIP 1.7.6 Disable CzC patch CzCパッチが有効な状態では起動せず。無効にすることで起動。 HDA3.0 30000 HITACHI160GB PS2本体でインスト 起動確認。フリーズ等の不具合見られず。 HDA3.0 30000 純正HD PS2本体インストで起動しました。特に不具合なし 商品の説明 アーケードで大人気のメルティブラッドがついにPS2に移植! 1)月姫、Fateで超人気のタイプムーン完全監修による、月姫キャラによる対戦格闘ゲームタイプムーンが制作したPCゲーム 「月姫」「Fate」が大ヒットとなり、両作品ともテレビアニメ化されました。そのタイプムーン完全監修による、月姫キャラが総出 演する2D格闘ゲームがメルティブラッドです。 2)2006年闘劇種目に選出、アルカディア誌2005年ベスト演出賞受賞作品。2005年に発売されたアーケード版メルティブラ ッドは、異例のロングヒットで、業務用基盤を1000枚以上出荷!アルカディア誌上では1年以上に渡り攻略記事に取り上げま した。本年度の闘劇タイトルに選ばれ、会場は超満員の盛り上がりを見せ、本年度、初参戦にして最も注目される格闘ゲーム の一つとなりました。 3)PS2版は、有名声優によるフルボイス対応。「三石琴乃」、「小杉十郎太」などをはじめとする豪華声優陣によるフルボイス対 応。おまけボイスも多数収録。サバイバルモードやトレーニングモード、スペシャルモードなどPS2版ならではの新機能を満載 しております。また、格闘部分は新たに対戦バランスを調整したPS2オリジナルモードを満載!
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このミッションを編集 DLC1-06:無人爆撃編隊 ≪ 前 | DLC1-07:災いの使役者 | 次 ≫ DLC1-08:α群体 流入 ミッション概要 エイリアンの歩兵部隊は進撃を続けています。 敵主力部隊は、少数のチームに分散。広範囲を制圧しつつあります。 このエリアにも敵歩兵が接近中です。 攻撃チームを派遣しました。援護してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 30 55 80 - アーマー限界 R/A:1626W:1041F:1766 R/A:3372W:2133F:3621 R/A:6680W:4200F:7135 R/A:9626W:6041F:10265 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 開幕から指揮下 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 1 開始地点正面 黒アリ(plus) 4 赤女王アリ 1 青アリ HARD以下:20HARDEST以上:40 開始地点右奥のエリア 赤女王アリ HARD以下:4HARDEST以上:8 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 赤女王アリことプライマル・マザーモンスターのお披露目ミッション。 5の同名ミッションと似たような始まり方をするが、差異は多くかなりの別物感がある。 正面すぐそばにカエルと赤女王アリが各1体、黒アリ(plus)が4体。 加えて遠方には5のミッションでもカエルのいた辺りに多数の赤女王アリと青アリの群れが配置されている。 いずれも待機モードで増援もない。 奥の赤女王アリはかなり密集して配置されており、下手に刺激すると赤女王アリ4体くらい+青アリの群れとかに襲われる羽目になる。慎重に釣っていきたい。 赤女王アリは地面を抉って土塊を放り投げて攻撃してくる。 土塊は破壊可能だが、地面に残っているものに触れてもダメージを受けるので注意。 土塊には功績値が設定されている(しかもそこそこおいしい量)。 そのため大量に破壊することでビークルや支援要請のリロードに充てることができる。 HARDEST以上では、奥のエリアの敵数が倍増する。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッドなど(青蟻用) 【武器2】ライサンダーZなど(釣り用) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000(初期体力でも可) ドーントレスで近づかれる前に封殺する作戦。 開始後すぐに駐車場下の十字路に、近くの敵に対して垂直にブルートを要請する。このとき、流れ弾が奥の敵に当たらないよう南東寄りに要請すると事故を防げる。 ZEXR-GUNを設置しながら赤女王蟻を優先的に攻撃する。弾数には余裕があるので岩や仲間を気にせず倒し切る。 その後はブルートの位置を調整しながら各個撃破を狙う。群れから離れている赤女王蟻or青蟻を狙撃し、少し近付くのを待ってからドーントレスで蜂の巣にする。 大量に釣れてしまった場合、焦ってブルートから降りないこと。ブルートが蹴飛ばされて青蟻に囲まれると身動きが取れないままサンダーしてしまう。 残弾数にさえ気を付けていればノーダメージでクリア可能。 その2 【武器1】グラントMTX 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 (開幕向きを「正面」とする) 開幕は味方とともに後方へ退避し、画面隅近辺まで来たら適当な高めのビルの足もとでヘリを要請。 要請されたヘリに乗ってビルの上に上り周辺を整地しCA爆弾を設置。 多少大回りされてもいいように横幅広めに設置しよう。 準備が出来たらカエル兵をヘッドショットで倒し、マザーはグラントで撃ちこむ。 岩石はグラントで破壊できるので比較的安全。地雷原に踏み込んだら爆破しよう。 あとは残りの蟻+を片付けるだけ。 開幕位置近くの集団を除去したらその位置あたりから今度は奥手右側の集団を狙う。ビルが壊されていたら近場のビルに上っておこう。 右側の集団は密度が薄い。基本は先ほどのようにCA90爆弾で倒していくのだが、最低1体とは岩石弾破壊での功績値稼ぎを行っておく。 できればブルートを2機要請出来ておければ万全だが、1機でも十分。 マザーは孤立しやすい2体は倒せるはず、3体目となったらもう無理はしなくていい。あまりに密集しているならかえって好都合。 孤立したマザーを倒したらとりあえず左手外周に沿って前に出ておき、適当な地点で隊長を峰撃ちし部隊を置いていく。 部隊と離れたらブルートで青蟻とマザーがごった返す地点に向かい、上空からCA爆弾をばらまいておく。 マザーに貼り付けられれば万全、狙いは定まりづらいが2機もあれば燃料切れまでには設置しきれるだろう。だがそこまでしなくても攻略は十分可能。 爆弾を設置し終えたら開幕の群れを迎え撃った地点あたりまで後退しブルートをビル上、機関砲の射角が敵群~味方をカバーできる位置に設置。 準備が完了したらCA爆弾を起爆。密集したマザーと青蟻を気持ちよく吹き飛ばし、味方向かって突き進む残党を機関砲で始末する。 よほど設置でミスしない限りは1機分、つまり2機分の片側の機関砲を撃ちこめば片が付くはず。 遠距離かつCA爆弾使用、その上ビークル主体で囮も使う攻略なので手間暇かけて慎重にやれば被弾する要素はほぼない。 初期体力でも十分可能だろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 巨大生物は空を飛べない! 一方的な戦いになるぞ! 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】電磁シャフト4+〔×〕 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000 対単体への超火力というダイバーの持ち味が存分に活きるミッション。 レイピアで赤マザーを瞬殺し、残りはマグブラスターで焼くだけ。 電磁シャフトがあればNPCも耐える。 開幕:コロニストをマグブラスターで焼く→赤マザーの突進をかわしてレイピアで焼く 公園:適当に青蟻をマグブラスターで狙撃して呼び出し、釣れた青蟻・赤マザーを順次焼く 最終:公園前の堀に電磁シャフトを設置し、青蟻を手前から少しずつ釣る (自信があれば赤マザー3体くらい釣ってしまっても速攻すれば問題なし) オフソロならまさに独壇場。 中盤の準備のための稼ぎミッションとしても使えるだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】150ミリ砲νラピス(整地用) 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】N9エウロス・バルチャーZA 【AP】初期体力で可 デコイを置いて、群がっているところにテンペストを撃てば簡単に終わる。 エアレイダーにとってボーナスステージだろう。 フェンサー INFERNO その1 ゴリ押し外周引き撃ちプラン 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】プラネット・キャノン 【武器2-右手】グレート・シールド 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】5000 駐車場から飛び降りたらダッシュで左に進み、NPCとの距離を取りながら外周に出る。 外周に出たら高高度ミサイルをばらまいて全ての敵をアクティブ状態にする。 NPCが壊滅するまでは高高度ミサイルを撃ち続けて敵を減らし、NPCが壊滅したら外周引き撃ちに移行する。 引き撃ちではプラネット・キャノンを使う。 青蟻の射程外から攻撃できるし、貫通するので土塊に阻まれることもない。 射撃モーション中も盾による防御は有効なので安心。 言うまでもないがオンラインでは厳禁。 オンライン INFERNO
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 混沌の化身; 相模の北条家に仕える忍びの一党、「風魔忍軍」の長。 非人間的な容貌を持ち、傲慢にして不遜。 ただ混沌を好み、破壊的な言動を繰り返しては幻術で戦場を掻き乱し、人々に不可解さと恐怖を植えつけていく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%A2%A8%E9%AD%94%E5%B0%8F%E5%A4%AA%E9%83%8E https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/483 483 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 02 44 58.56 ID YIm2M5F4 【使用キャラ】風魔小太郎 【レベル】54 【神器】DLC◇(ハデス・ハルパー) 【武器属性】風斬、進撃、吸生、神速、伸長、勇猛、神撃、暴風△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】5 53 73 【撃破数】 1632 【立ち回り】 雑魚戦は神速攻撃 武将・モンスターはチャージ神術後神速攻撃かC4、神術ゲージがない場合は通常神術→C4 【総評】 神速攻撃の性能的に雑魚狩りでのチャージ神術は不要と感じたので使っていません 神術攻撃はどちらもトライデントに性能がわりと似ている 通常神術はトライデントと違い吹き飛ばすが制御がしやすく、攻撃中に敵の行動を止める→再攻撃が容易 チャージ神術はトライデントそのまま変わらない模様、進撃がのれば同じくそれだけでモンスターは落ちる 個人的には通常神術の分トライデントよりやや扱いやすい印象 ノーマルハルパーとどちらがいいかは戦国キャラは気分で変える、くらいでいいかも 三国キャラは要検証かと ランクはS+で 同ランクのトライデント勢と比べてチャージ攻撃の斬属性発動率はいくらか落ちるが 敵の行動を止めやすいのでこのステージでは特に差を感じなかった http //imepic.jp/20181026/098080 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/514 514名無し曰く、 (スププ Sda2-USka [49.98.46.11])2019/06/05(水) 00 58 19.55ID Jgp8Iijbd 【使用キャラ】風魔小太郎 【レベル】100 【神器】DLC ハデス・ハルパー 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】9:47:83 11:57:65 4:58:95 4:37:41 【撃破数】4401 4990 1807 1650 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=vz_ThDo5seE list=PLqZ4MXkXTCcY4RkQtw73DuQz5UYZxsujU 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4、神速攻撃、各種神術。流石にハルパー没収されたらちょっとは弱くなるんじゃないかという筆者の甘い前予想をあっさり粉砕したキャラ。 チャージ神術+神速攻撃の組み合わせが超優秀なことに加え、神速攻撃の速さから時短も完備している超速ぶり。 通常神術+C4も小太郎にしては若干物足りなく感じるが、及第点レベルの性能はもっており特別困ることはない。 武将戦はC4から神速攻撃に派生することも可能で、とにかく全キャラ1すら視野に入る殲滅力の高さがウリ。 グリフィン5に関してもチャージ神術で倒しやすくなっている。ただし神速攻撃が速すぎて狭いグリフィン5エリアでは 視野が狭くなり敵を見失うこともある。これくらいしか欠点がない異常性能。基本は前述の通り、チャージ神術、神速攻撃、通常神術、C4の組み合わせで万事解決。 ランクは現状のS+でいいだろう。とにかく全キャラ1とも言える速すぎる殲滅力がウリで、攻撃範囲の広さと移動速度の速さもあるので安定感もS+以外のキャラは寄せ付けない程度には高い。 他のハルパー戦国組の一部がハルパー没収でランクを落とす中、あっさりとS+に残れるコイツはやはりハルパー戦国の中では卓越した強さを持っていると見ていいと思う。
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ダウンロードコンテンツ情報 第1弾SPマップパック 内容 Clash Overgrown Bailout Salvage Storm 円 1400円 米ドル 15ドル? 第2弾RPマップパック 内容 Carnival Fuel Trailer Park Strike Vacant 円 1400円 米ドル 15ドル?
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/2064720/theHunter_Call_of_the_Wild__Assorted_Sidearms_Pack/ DLC内容ハンドガン [部分編集] 2022/9/27 リリース アップデート情報 DLC内容 「Assorted Sidearms Pack」で、狩り用武器の手持ちに万能なハンドガン3丁をプラスしよう。いずれも野生の捕食者に対する自己防衛に最適であり、いつもの保有武器の代わりとして頼りになるサイドアームだ。 ハンドガン 「 10mmダヴァニ(40A&G4LS) 」 近距離・中距離用の大容量クリップを備えた半自動拳銃。改造リフレックスサイト搭載。 「 .243R.クオモ(コンペティター&チャンピオン) 」 精密な遠距離射撃向けの中折れ式単発銃。 「 .45ロールストン(カヴァルリー&フロンティア) 」 強力なストッピングパワーを持つ、定番の西部開拓時代式リボルバー。内なるカウボーイ魂を解放したいハンターに最適。 「新たな弾薬タイプ 」 10mm自動被甲ホローポイント弾、10mm自動ハードキャスト弾、.45フラットノーズ弾、.45コルト・完全被甲弾
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DLC2-11:空爆地帯 ≪ 前 | DLC2-12:鎧の王 | 次 ≫ DLC2-13:巨砲の守護者 ミッション概要 変異種を確認しました。 場所は港湾地帯。これより殲滅作戦を開始します。 …………。嫌な予感がします。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 50 78 - アーマー限界 R/A:1193W:646F:1491 R/A:2787W:1443F:3484 R/A:4250W:2175F:5313 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 合流しない場合、イプシロンと同行 W:レーザーライフル┗W:イズナ 5 イプシロン装甲レールガン 1 第二波(敵第二波出現後、敵数34体以下で出現) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 6 イプシロン装甲レールガン 2 出現する敵 出現数 備考 初期配置 戦甲変異種 16 鋼体変異種 4 第二波(敵数5体以下で出現) 女王変異種 1 戦甲変異種 28 鋼体変異種 37 金女王周辺7体、トンネル出現地点周辺30体 第三波(敵数15体以下で出現) 巨大地下トンネルの出口 1 出現から約25秒間無敵(体力1以下にならない)非常に脆い ┗超巨大蜘蛛型変異種 HARD以下:1HARDEST以上:2 1回のみ出現 ミッション全体コメント 銀王の顔見せステージ。全ての敵が待機モード。 イプシロンが合計3台現れるので、彼らに援護を任せ、自分は前衛を務めると良い。 逆に自分が後衛に回ると、一瞬で爆散させられてしまう。 ...と言いたい所だが、イプシロンは長射程 貫通弾という特性故に、意図せず待機敵を攻撃してしまってフルアク状態になることが多い。 オフではなかなか強く活用する手もあるが、オンでは力不足のフルアクマシーンなので基本的に峰撃ちを推奨する。 最後の巨大な巣穴は体力がオフINFでも6000以下でNPCの攻撃ですぐ崩れるほど脆い。 だが、出現直後は無敵で出落ちはできない。 恐らく銀王を呼び出すためだけにある巣穴なのだろう。 ちなみにレンジャーだとギリギリ上に登れない。 攻略 レンジャー 難易度INF + クモ用安地にこもる作戦 武器:スラッグショットEA、スティングレイMF(MFのかわりにリバースシューターなどでもいい) AP7000以上推奨 開幕NPCを仲間にし、西側手前とその奥の敵をたおす。後方クレーンの上に乗って狙撃してもいいし 地上でそのまま戦ってもいい。遠くならMF狙撃、近づかれたらスラッグショットで。金アリ優先にすると 生存率が高くなると思う。 次に西側の雑魚のみ釣って倒す。余裕があるなら大勢の雑魚とともに金女王を釣って倒してもいい。 倒すのは雑魚優先で。 すべてたおしたら残りは北東の銀クモ集団。ここで安地にこもる。安地の場所は銀クモ王の巣が出現する場所のやや手前、北側にある 大きい倉庫と倉庫の間。展望塔から北側を見ればすぐわかる。ここは銀クモもほぼ入ってこれないし糸もそこそこ貫通する程度。 しかも周りに回復アイテムもたっぷり落ちるので安心して戦える。ある程度の被弾はあるが外にいるよりマシ。 なのでここは破壊してはいけない、絶対にだ。 安地場所に行く前にまずは北側にいるタンク(イプシロン)をすべて破壊しておく。安地を壊される恐れがあるため。 そしてそこにいるNPCレンジャーは仲間に入れない。少しでも撃ってもらうため(たぶんあとでやられる)。 安地についたらクモを狙撃してこもる。あとはそこから見える場所のクモをスラッグショットで撃ちまくるのみ。 ただしあまり多く銀クモを呼んでしまうと、糸まみれにされる可能性あり。 + 普通に攻略 武器:スラッグショットEA+ストリンガーJ9 AP:4~5000程度あれば安定 NPCは全て拾い、何はともあれ目の前奥のグループを始末。 次に西側最奥のグループを釣り(金王が反応しないように。したら再出撃)始末。 NPCは適宜回復しておくこと。 次に北側金王のグループを釣るが雑魚を優先して金王は近づかれるまでほっとく。 あらかた雑魚を始末したら金王の足元に潜り込んでありったけぶちこんで倒す。 金王の足元にいる時に雑魚が残ってると事故るので注意。 前進し増援と合流、銀蜘蛛集団を倒す。 たぶんイプシロンは銀蜘蛛集団にやられると思うが気にしない。 最後は銀王。開始位置後ろのクレーンに登り様子を伺い、銀王が1匹離れた隙にJ9で釣る。 2匹反応するとたぶん無理なので再出撃した方がいいかも。 こっちに来るまでにJ9数発当てて削っておきたい。 目の前まで近づいたら糸を緊急回避しつつグルグル回りこみありったけぶちこんで倒す。 1匹だけならこれでいける。 あとは同じことをもう一回行いクリア。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:イズナFF、RZRプラズマ・ランチャー AP6000以上ほしい 開幕NPCを回収し、後ろのクレーンの上に乗り、西側の手前にいる金アリ、銀クモをランチャー狙撃。 近づいてくるまでひたすらふっとばす。どちらかというと金アリ優先。がっつり近づかれてもすぐにはのぼってこないため、 あるていどそのまま撃ち続けてもいい。あらかた倒したら降りてイズナでせん滅していく。 次に北西のやや奥おくにいる3~4匹ほど金アリをおそうじ。こんどは西の端の雑魚に狙撃し、雑魚だけ釣る。 せん滅したら次は金女王を釣る。クレーンに近づいてくるまでひたすら雑魚に狙撃。金女王は後回し。 金女王が近づくころ、おそらく雑魚を倒しきれてないと思うのですべての雑魚を先に倒して金女王とサシで戦いたい。 金女王の足元に接近して戦えば被弾はすごく少なくなる。 金女王を倒したら、北のタンク(イプシロン)のところへ行き、イプシロン2台破壊する。 なぜかというとこのあと少しずつ銀クモを釣るのだが、攻撃すると勝手に狙撃しはじめ、広い範囲の銀クモがやってきてしまうため。 破壊したら次はタンクのところから銀クモの方を見ると展望台のようなところがあるのでこれの屋上に上がる。 ここはけっこう安全地帯なのだが、イプシロンが生きてたら破壊される場合がある。 ここから銀クモが一望できるので、端の方にいるクモから釣っていくと良い。クモは展望台にはほぼあがれない。たまにあがってくる 猛者もいるが。寄ってきた銀クモをそこからイズナしたりランチャーしたりできる。あまりいっぺんに呼びすぎるといつのまにか 上がってきてたり糸が飛び交ったりするので少しずつがおすすめ。 銀クモを15体以下にすると銀クモ王が2体出現。銀クモと銀クモ王は一緒に呼ぶとやっかいなので、できれば 雑魚だけ釣って先に倒しておきたい。また銀クモ王2体も、離れているときに攻撃すれば1匹ずつ釣れる。 一緒に呼んでサンダーするくらいなら、辛坊強く離れるのを待った方が良い。 銀クモ王はランチャーで倒す。基本は展望台からランチャー連発で良いが、近づいて来たら確実に糸を吐く。 逃げなければ大ダメージ必至なので飛んで後退しながらランチャーを続ける。数発で気絶するのでそのまま空中で お手玉(気絶時のランチャー連発)してあげたい。距離をとりつつランチャー攻撃を繰り返す。また展望台に戻る余裕が でたら戻ってもいい。とても狙撃しやすいはず。こうして1匹ずつ釣って倒してクリアとなる。 銀クモ王はかたいので時間はかかる。 エアレイダー 難易度INF + テンペスト無双 武器:テンペストS1A ×2 ビークル:バゼラート パワード アーマー:200~ テンペストでほとんどの敵を爆殺してしまう作戦。手早くやれば10分程度でクリアできる。 NPCとは最後まで合流しない。 第1波、後方のクレーンに上って群れの真ん中にテンペストを1発。 急いで飛び降りてヘリを要請しつつNPCの後ろに移動して残党を倒してもらう。 第1波でアクティブにならなかった残りが居たらヘリで片付ける。 もし奥の第2波がレールガンによってアクティブになってしまったら再出撃。 この先も同様に、レールガンが余計なものをアクティブにしてしまったら再出撃する。 どうしても気になるようならここでレールガンを壊してしまっても良いが、その分ヘリの負担は増す。 第2波は東西に分かれて待機状態で現れる。まずは東集団(銀蜘蛛)から。 ヘリで細長い展望台の上に移動する。 そこからまず東の銀蜘蛛が群れている十字路の真ん中辺りにテンペストを1発。 するとテンペストがもう1発が貯まるとともに、アクティブになった銀蜘蛛が展望台の下に集まってくる。 銀蜘蛛はほとんど展望台に登ってこれない。すぐにテンペストを要請し、展望台の下の林に落とす。 テンペストが目の前に落ちてきたのが見えた瞬間にヘリに乗り込み離脱。 展望台の形状のおかげか、上手くいけばテンペストの爆風を受けずに済む。 テンペスト着弾で展望台の崩壊とともに東集団はほぼ壊滅する。 ここが最も失敗しやすいところだと思うので注意点を書いておく。 下にテンペストを打つために展望台の縁に乗りたくなるが、それはやめたほうがいい。ジャンプも控えよう。 ヘリのプロペラに押されて落ちる、テンペストの爆風に当たる、銀蜘蛛の糸に当たりやすくなるなどの危険があるからだ。 縁に乗らなくても縁に接する位置に立てば十分見下ろせる。 また、2発目のテンペストが真後ろから来ると、落ちる際に展望台に当たってしまうので、通り過ぎるのを待つと良い。 そして何より重要なのはヘリの位置。ヘリが外側に寄り過ぎるとテンペストの爆風が当たって壊れてしまう。 プレイヤーがテンペストする位置からそのまま乗り込めるようにしつつも、展望台の縁から機体をなるべく離すこと。 以上のことに気をつければ概ね成功するはず。ノーダメージで済む場合が多い。 ヘリで離脱した時点でまだ東に銀蜘蛛が少し残っていると思うので、西集団が反応しないようにヘリで処理する。 ヘリで適当に釣ってNPCのところまで連れて行って戦うと楽。 東集団全滅時点ではまだ銀王は現れない。 アイテム回収するならこの時点で東側のアイテムを拾っておくと良い。 次に西集団。クレーンを上って、テンペスト2発を続けて要請。 1発目は西集団の真ん中(十字路付近)に落とす。 (この時点で東側に第3波が出現するが無反応なので放置) すると西集団付近にNPCの増援が現れて敵が群がるのでそこに要請してあった2発目を急いでぶち込む。 これで西集団は金女王含めて1~10匹ほどになる。 なお、増援NPCは数秒間不死身のようなので、この2発目のテンペスト着弾が間に合えば増援NPCは生存する。 2発目が着弾したら急いでヘリに乗り込み、金女王を優先的に攻撃しつつ西集団を壊滅させる。 アイテム回収するならここが最後のタイミング。 残るは第3波の待機銀王2匹と大巣穴のみ。 例のごとくクレーンに上ってテンペストする。 大巣穴と銀王は遠くて見えづらいので一番東のクレーンに上ることを勧める。 上ったらテンペストを2発要請し、大巣穴と銀王を巻き込むように1発、さらに銀王に2発目を当てる。 1発目で大巣穴が壊れてテンペストが両方貯まるのでさらに2発要請し、被弾している銀王片方を集中砲火。 銀王はテンペスト3発で倒せるので、ちゃんと当てていればこの時点で片方は撃破できる。 その功績でさらにテンペストが両方貯まる。 もう片方の銀王はNPCの方に向かっているはずなので、NPCごとテンペストで爆撃。 上手くいけば銀王とヘリで殺り合う必要さえない。 しかしながら、テンペストで銀王が遠くに吹き飛んで見えなくなってしまってテンペストを当てられない場合もある。 もし銀王を倒せないままテンペストを切らしてしまったら急いでヘリに乗り込んで戦う。 ちなみに、第2波殲滅までの手順はオンでもそのまま使える。 銀王2匹とヘリで殺り合うことができるならオンソロも可能。 + 安置でちまちま攻略 武器1:リムペット・スプレンダーZD 武器2:ZEXR-GUN ビークル:バゼラート・パワード アーマー:1万くらいあるといい この方法での攻略の前提となるのが、スタート地点から北側にある展望台と、展望台の北側にある倉庫2つが残っていること。ここが壊れるとクリアできないと思うほど絶望的。 なのでNPCのイプシロンを壊すことになる。もし建物を壊されたら再出撃したい。 開幕、NPCを回収し、左前方の金アリ、銀クモを倒す。次に左奥の敵をリムペット等で攻撃し、雑魚だけ釣って倒す。もし金女王が大量の雑魚と一緒に来ると相当クリアが厳しくなる。 この辺から火力が足りなくなるのでZEXRを使いつつバゼラートで低空飛行で攻撃するといい。ただしヘリが壊れるとやっかいなのでほどほどに。ZEXRをヘリからリロードし、 落として起動することができるとここが楽になる。次は金女王を釣る。ここも同じくZEXRとバゼラートで攻撃。雑魚を優先し、金女王だけになったらヘリから降りてZEXRとリムペットで倒せる。 もちろんバゼラートで倒してもいい。 残りは北東の銀クモ。この時点で増援NPCのイプシロンが残ってると思うので破壊する。次にヘリで展望台のてっぺんに上り、そこでXEXRをまいて銀クモを処理していく。 銀王クモが出てきたら、まず展望台に群がってる銀クモをすべて倒す。次に、展望台の北側にある2つの倉庫のせまい隙間にこもり、銀クモや銀王クモを倒していく。 できれば最初に雑魚だけ釣って倒し、最後に銀王クモを1体ずつ釣って倒していきたいが、うまく釣るのはちょっと難しい。残りの雑魚と銀王クモ1体ならまだなんとかなるが、 全部まとめて来るとこもってても死ぬ可能性が非常に高くなる。雑魚と銀王クモ1体の場合は、雑魚を先にすべて倒して銀王クモとサシで戦うといい。 1体ずつ釣ることができれば、銀王クモが倉庫の北側にいるときに南側(駐車場)に逃げたりすることができる。糸吐きが隙間にも入ることがちょくちょくあるので 銀王クモの反対側に出られると安心できる。また倉庫の南側にZEXRを設置し、銀王クモが南側に来た時に起動するとある程度ダメージを与えられる。 クモの体力が多いので時間がかかる。下手すると1時間くらいかそれ以上かかるのが難点。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホール・スピアMS 武器2:パワード・リフレクター、ブラストホール・スピアMS AP7~8000以上推奨 金アリや銀クモはグレシとスピアでせん滅。金女王はパワードリフレクターとスピア、銀クモ王はパワードリフレクターでたおす方法。 開幕NPCを仲間にし、西側の金アリ銀クモ、その奥の金アリ3~4匹をたおす。次に北西端の敵を釣り、後退しながらたおす。 このとき金女王に気づかれないようにすると良い。あとで金女王戦がラクになる。 金アリ銀クモをたおしたら次は金女王を誘いだし、先に雑魚をせん滅させてから戦う。金女王は スピアだけでもたおせるがリフレクも楽しい。たおしたら北のタンクやレンジャーと合流し、北の端の海沿いをクモがいる方へ進んでいく。 その先にいる銀クモを誘い出し、引き撃ちしながら倒す。銀クモ集団のの端の方を釣った状態なので、寄ってくるのはたぶん半分くらい。 片付けたらまた別の位置からクモを釣って引き撃ちする。ここらへんで銀クモ王2体が出現。 できるだけ銀クモ王を1体ずつ釣りたい。2体が離れてる状態で攻撃することで1体ずつ戦える。でもまず雑魚もついてくる。 こうなるとあせるが、移動しながらも落ち着いて銀クモ王の糸を跳ね返すのに専念する。 糸の射出4回分くらい跳ね返しただけで倒せる。銀クモ王をサクッと倒せたら、クリアはほぼ確定。 オンライン ただでさえ硬い銀王がオンライン補正で手が付けられないほど硬くなる(4人INFで50~60万はある?)。もちろん攻撃能力もお察し。そのくせ高難度では2体いるのが鬼畜である。 こいつらを何とかするのがこのミッションの本番であり、それまでは余興に過ぎないと言える。(余興だから簡単だとは言っていない) ミッション全体コメントにある通り、イプシロンは意図せぬフルアクを招くことがあるので、基本的に峰撃ち推奨。 難易度INF 一番簡単なのは、各グループにテンペストをぶち込んで、最後の銀王を盾の反射で倒すこと。 野良部屋などで攻略する場合は、最低テンペ持ちレイダーが1人いることが望ましい。 ●レンジャー 武器:ストリンガーJ9、フュージョンブラスターZD レンジャーの火力だと、正面からは戦えない。基本的にバックアップとして動くこと。 NPCは必ず回収すること。 銀王まではフューブラは極力温存。Fが撃ちもらしたら、それで焼く。 なお銀王は4人オンで58万。フュージョンブラスターZDが丸々残っていても5万5000余ることになる。NPCを囮に気合で削ろう。 射程距離180に入るまでにJ9でダメージを与えておくものいいだろう。 なおレンジャーの場合どんなにうまくやっても銀王は1体しか倒せない。2体きたら・・・あきらめろ。 ○爆発転がしについて 銀王が吹っ飛んでいる間は、同期がとれてないのでかなり危険。 野良部屋ではやらないほうが無難なおひるみまでは、J9 4~5発+MF1マガジン ●ウイングダイバー 武器:レーザランスΣ、イズナ-FFなど あんまりやることはない。テンペで撃ちもらした敵を掃討するくらい。 いっそ開幕後ろの鉄塔から、固定砲台グングになるのもアリか。 ●エアレイダー 武器:テンペストS1A×2 ビークル:EF24バゼラードパワード/バルチャー ヘリに乗れないならプロテウスガンマでも可。 みんなで乗って銀王をお手玉できる。 このミッションの主力。2波殲滅までの手順は以下。詳しくはエアレイダーの攻略参照。 ①:開幕前方のグループにテンペスト。これで8割減る。 ②:展望台上から2波右の銀蜘蛛の群れにテンペスト。2発撃てる。 ダイバーなどに展望台で囮してもらって安全なところからテンペストするのも良い。 ③:左のグループにテンペスト。増援NPCに群がったところに2発目。 ○銀王戦 フェンサーが反射で手早く倒してしまうと、やることはない。ミッションクリア 倒しきれなかったら、ヘリでストレイフしつつ倒す。真下に入られると厳しいので、注意。 糸を吐かれたら、出力全開で回避するのがミソ。吹かさないとゴリゴリ削られる 最悪2体アクティブになっても、なんとか倒せる。ヘリ使いの力みせてやるぜぇぇぇ(できたらな 乗り換えは、まずヘリを開幕正面の通り(倉庫側)において置く。銀王は南東の海に誘導する誘導したら、ヘリに乗り換える。最悪糸を吐かれても、倉庫でカバーできるので多分飛べる。 ○パワードとバルチャーF リーチ的には、バルチャーが圧倒的に有利。しかし機動力があまりよくないので、パワード以上に回避行動は気を使う必要がある。つまり、機動力を犠牲にしてでもリーチをとるか、リーチを捨てても機動力を取るか・・・という究極の選択になる。 ●フェンサー 武器1:盾+何か(必須) 武器2:好み 反射で銀王をしとめるのが主なお仕事。 最低1体は倒したい。 リバイアサン万歳! 待機グループの敵にリバイアサンをプレゼントするお仕事。 大鎧とタイマンするために 前方のグループ→奥の鎧グループ→金女王グループ という順番がオススメ レーザーは、後ろの塔に登ってやるとよく見える。 ただ最後の大鎧は射程外になりやすいので、開幕右端の塔から照射すること。 構成は エアレイダー :レーザー誘導装置T4、パワーアシストガンMG、好きなビークル フェンサー:ワイルドリバイアサン×2、好きな武器 ※フェンサーは二人ほしい。 整地作業はワイリバで。 撃ち漏らしは他のメンバーでなんとかする。大鎧がダウンする関係でワイリバで仕留め難いので フューブラやグングがあると心強い レンジャー :AF100、フュージョンブラスターZD ウイングダイバー :レーザーランスΣ、グングニル エアレイダー :もう一人いるなら、パワアシレールガンオススメ フェンサー :剣盾装備など。 DLC2-11:空爆地帯 ≪ 前 | DLC2-12:鎧の王 | 次 ≫ DLC2-13:巨砲の守護者
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DLC-01:金色の旋風 | 次 ≫ DLC-02:過去から来た亡霊 ミッション概要 市街地エリアにて巨大生物の群れが確認されました。 どうやらまた、新しい巣を作ったようです… ブラスト小隊は直ちに巨大生物の殲滅に向かってください。 なお偵察中の部隊からの報告によると、データベースに無い新型が確認されています。 また、市街地エリア周辺に原因不明の地場の乱れも確認されています。 十分に警戒してください。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL HARD HARDEST SP-ユーフォニアム・フォルテ DISASTER ER-ソーネード マップ 市街地 夕方 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 シルバーアント 第二波 シルバーアント インペリアルアント 第三波 シルバーアント 巨大生物の巣に接近すると出現 インペリアルアント 第四波 シルバーアント インペリアルアント 第五波 インペリアルアント 第六波 インペリアルアント ミッション全体コメント 序盤は本編ミッション1と似たような展開だがムービー後、竜巻とともに大量のインペリアルアントが空から降ってくる。数が多いので包囲されやすい。 ただしM1でストームアントだったものは全てシルバーアントに変えられている。光学兵器を持ち込まないように。 全兵科共通 トルーパー 武器 PL-ラスト・アクションヒーロー×2 アイテム PR-イモータル・ガーディアン×2、ダミー・エナジーコア、KK-プラズマアイシクル×4 イモータルとオーバードライブを使い、アクションヒーローのチャージ1回転攻撃でひたすら敵を蹴散らしつつ巣を破壊する。 イモータル&ドライブの被ダメ1/25とチャージ高速化、アクションヒーローチャージ中のスーパーアーマーがあるので60秒間無双できるはず。 ムービーが終わったら後方ジャンプダッジで距離を取ってから後退しつつプラズマアイシクルを2つ投げ、隙間に潜り込んで回転攻撃を繰り返す。 敵が途切れたら残りのプラズマアイシクルを投げ、同じように回転攻撃で殲滅すれば完了。 ジェットリフター 武器1 TF-アンガーGD-II 武器2 適当な近づいてきた蟻用の武器 アイテム ダミーエナジーコア 上からグレネードを落とすだけの簡単なお仕事。 開始正面のシルバーアントをグレネード2発で倒し適当な建物の上に移動。 開始地点傍の敵の出現ポイントにどんどんグレネードを撃ちこみ敵が出なくなるまで倒す。 増援が出てこないくらいまで少し前進して巣を攻撃し破壊する。 前進して増援を出しオーバードライブで一気に倒す。 ムービー後はすぐ飛んで味方に群がる第一波を倒す、再度オーバードライブして第二波も上からグレネードを落として倒す。 ヘビーストライカー 相手が竜巻ならこちらも竜巻だ 武器:SN-ラグナロク・パニッシュメント+対蟻 アイテム:セントリーガン 蟻、巣は片方の武器で対処。ムービー後、バリアを張りつつパニッシュメントをチャージ、足元に向けて発射する。竜巻の中で蟻を攻撃し、場合によってはセントリーを使用。こちらの竜巻が消えたら残敵数によっては再度パニッシュメントを使用。これを2回繰り返せばクリア。 プロールライダー
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ヒーローズ・デューティ 名前:Hero s Duty 作中のゲーム:『シュガー・ラッシュ』(2012年) 概要 SFの世界観を舞台に、極秘実験の失敗によって暴走した虫形ロボット、サイ・バグ*との戦闘に身を投じていくFPSゲーム。 プレイヤーは兵士の一人となり、仲間たちとサイ・バグを倒しながら、カルホーン軍曹の誘導の下、ヒーローズ・デューティ・タワーを目指すこととなる。無事にたどり着くと、ホログラム将軍からヒーローのメダル*が贈られる。 キャラクター カルホーン軍曹 コフート マルコフスキー ホログラム将軍 サイ・バグ* ラルフ(シュガー・ラッシュ) ドクター・ブラッド・スコット(可能性) ロケーション ヒーローズ・デューティ・タワー 「ヒーローズ・デューティ」のゴール地点となるタワー。最上階にはヒーローのメダル*が構えられている。サイ・バグ*の卵が大量に置かれており、ここからサイ・バグたちが出陣する。 ゲーム終了時には、タワーから柱状の光が放たれ、サイ・バグたちは光に吸い込まれるように回収される。 教会 カルホーン軍曹とドクター・ブラッド・スコットの結婚式が行われたチャペル。 列車 「ヒーローズ・デューティ」とゲーム・セントラル・ステーションを繋ぐ移動手段。
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DLC1-12:地底2 ≪ 前 | DLC1-13:対エイリアン3 | 次 ≫ DLC1-14:対侵略生物4 ミッション概要 攻略のヒント:対空装備を忘れるな。 マップ 山岳 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 39 75 - アーマー限界 R/A:1397W:898F:1746 R/A:2905W:1841F:3632 R/A:5154W:3246F:6443 R/A:12450W:7806F:15563 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×4 0.8倍補正 W:ライトニング・ボウ┗W:ライトニング・ボウ 4×2 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 右側0.8倍補正 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 左側 ニクス(青) 2 0.8倍補正 ブラッカー 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装カエル兵(ガトリング) 4 カエル兵(ライフル) 10 ディロイ(小) 3 第二波(初期配置カエル兵6体以下) タッドポウル 40+50 高速種 第三波(敵数15以下かつ第一波の敵全滅) タッドポウル 20+20+70 高速種 第四波(敵数30以下) 重装カエル兵(ガトリング) 2×2 待機モード1 開始位置左手から道路上を進行2 開始位置左後方の山を越えて進行 重装カエル兵(パルス) 1×2 重装カエル兵(ガトリング) 1×2 待機モード1 開始位置右手から道路上を進行2 山岳部から進行 重装カエル兵(パルス) 1×2 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1×2 ディロイ(中) 2 ディロイ(小) 3 ディロイ(小) 2 HDST以上 第五波 タッドポウル(大) 6 第四波重装カエル1体以上撃破で出現 ミッション全体コメント 山岳部で大量のカエル兵とディロイ、タッドポウルの群れを相手にする。 味方は多いが回収しておかなければ砲兵やディロイの砲撃でどんどん削られる。 マップ端に近い場所で戦うため、ディロイがレーダー赤線の外に出て当たり判定が消滅するバグがよく起こる。 しかもそのまま引っ掛かってクリア不可になることも多い。 増援の鎧カエルは開幕地点から見て右前方からライフル×1パルス散弾×1砲兵×1、左前方からライフル×2パルス散弾×1、左後方からライフル×2パルス散弾×1、右後方からライフル×1パルス散弾×1砲兵×1が来る。 また、増援の鎧カエルが一体でも倒されると青タッドポウルを呼ぶ模様。その際の雄叫びモーション中は他の行動を取らないため絶好の狙撃チャンス、その綺麗な頭をふっとばしてやろう。 レンジャー INFERNO 【武器1】ドゥンケルN236R、ターミガンHAZ、ファングなど重装カエルもタッドポウルも倒しやすいもの 【武器2】MEX5エメロード 【ビークル】HU04ブルートSA9 またはイプシロンブラスト自走レールガン 【アーマー】3000~ レンジャーにとって、本DLC最大の試練。 エメロードの手数でタッドポウルによるNPCへの被害を抑えつつ、ブルートの力で終盤の暴力的なカエルラッシュをねじ伏せる。 開幕はディロイを排除。正面と左右で合計3体。 ここでNPCを配下に入れないよう注意。 (入れてしまうと、この後のタッドポウルの時に群れが一斉に集ってくるため、露骨に生存率が落ちる) ディロイを撃破したらすぐに谷のカエルたちを排除しにかかる。 通常カエルよりも、NPC達では怯ませにくい重装を優先するとよい。 しばらくしてカエルが一斉に咆哮すると、開始地点から見て正面上空からタッドポウルの群れが現れる。 一度正面から背後側に飛んだ後に左右に別れてまた正面側へと戻る動きを行うので、ここでエメロードをなるべくたくさん撃ち込もう。 3セットほど撃ち込めればかなりの数をダウンないし撃破できているはず。 そしてダウンさえ取れれば、左右に展開したNPC達がトドメを刺してくれるので、自分はあくまで飛行中のタッドポウルを狙うことに専念しよう。 右側にいるカエルたちはNPCに任せ、ひたすらこれを繰り返す。 このあたりですぐにブルートを呼べるので、開始時の向きに対して垂直に要請しておこう。こうすることで開始地点正面、左右をすべて射程に捉えられる。 タッドポウルがほぼ全滅したら、カエルをブルートかスナイパーライフルで安全に始末する。 カエルたちを撃破すると、タッドポウルの増援が四方から現れる。 これも引き続きエメロードで落としていく。 ブルートのガンナー席から応戦するのもよい。ただし貫通弾のためNPCニクスごと敵を撃たないよう注意。 タッドポウルを半分程度倒すと増援が始まるので、その前に次増援への備えをしておく。 増援は開始地点を包囲するように来るので、一方向を突破するため、開始地点正面を横切る道路を左に進む。 曲がり角手前に来たら、新たなブルートを呼んで応戦の用意は終了。 その後もタッドポウルを減らしていくと、いよいよ増援のディロイが出現。 さらに続いて開始地点を包囲するように、重装カエル軍団、最後に紫タッドポウルが現れる。 まずはカエルの接近前にディロイを攻撃して落としつつ、先程新しく呼んだビークルに向かう。 ビークルに乗ったら、開始地点左側から現れる重装カエル軍団を速やかに始末する。 ここまでができると敵の包囲を左側から突破できるため、格段に楽になる。 倒したカエル達の周囲をディロイがうろついていることが多いので、これも続いて破壊してしまいたい。 開始地点左を開通させたら、開始地点側のガンナー席に乗り換え、開始地点に集っているカエルたちを見える範囲で攻撃しよう。 砲兵カエルとディロイの攻撃が集中すると、画面がエフェクトで埋まり、全く何も見えなくなるほど視界が悪くなるので、本格的に近寄られる前に砲兵カエルだけでもここで仕留めてしまいたいところ。 なお開始地点付近から回収せずに取り残されたNPCは全く耐久できず一瞬で溶かされる。 よって敵接近まで一刻の猶予もない。砲兵カエルをここで倒せなければミッション失敗と考えよう。 ビームショットガンや砲兵カエルを仕留めることさえできれば、あとはディロイとタッドポウルを処理して終わり。 ただこの時点でブルートはたいてい破壊されてしまうので楽な戦いではない。 ディロイの突き攻撃だけは喰らわないように、近いディロイを最優先で狙いつつ戦おう。 タッドポウルの攻撃は面倒だが、食らいつきさえもらわなければ後回しでも構わない。 左後方の道路でブルート粉砕作戦 【武器1】MA9スレイド、スローターEZなど 【武器2】リバースシューターX 【ビークル】HU04ブルートSA9 【アーマー】タッドポウル戦で事故らない程度(3000ぐらい) オンラインの項にあるように、第四波のコロニストは非アクティブならスタート地点を目指してくる。 そこでスタート地点の左後方の道路の端で待機し、ディロイを先に倒す作戦。 開幕後、武器1でディロイ3機とコロニストを適当に倒して功績を溜め、ブルートを要請。 ダイバーNPCはついてこられるので回収し、タッドポウルを無視してスタート地点左後方の道路の端(落石や廃バスのあるあたり)を目指す。 着いたらブルートを降りて少し離れ、寄ってきたタッドポウルやコロニストの相手をする。功績が溜まったら適宜要請。 第四波出現後、近くに寄ってきたタッドポウルとディロイを倒す。 ディロイを全て倒したらコロニストをブルートで粉砕する。 ディロイ戦中に1体もアクティブにならなかった場合はブルートで道路沿いに前進する。 アクティブなコロニストを倒したら大型タッドポウルもそのままブルートで粉砕。 乗り換え時は事故しないように、近くに着地したのを見てリバースシューターで吹き飛ばすと安全。 仲間と一緒に引き撃ち 【武器1】MR100ファング 【武器2】MA9スレイド 【補助装備】救護支援装備5 【アーマー】初期でも可能、3000あれば十分 ファングはディロイ、カエル、青タッポ用。 スレイドはタッポと接近してきたカエル用。 開幕ファング1発 スレイド追い討ちのコンボでディロイ3機を瞬殺。 そのまま味方を出来る限り回収し、増援到来までカエルの頭を撃ち抜いていく。 タッポの波は仲間の真ん中で回復を取りながらスレイドを撃ちまくる。 噛まれた仲間を助けながら進めれば救護支援もありかなりの数が生存するはず。 最終派は道路を開幕位置から右へ進み曲がり角で出てくるアマガエル3匹をファングとスレイドのヘッショで瞬殺し道をこじ開ける。 残りの敵は全て後方からに限られるので、そこからはひたすら引き撃ち。 斜面で攻撃を防ぎながら見える敵をひたすらファングで撃ち抜いていく。 背後や頭上をとろうとするディロイに注意すればカエルたちは中々追いついて来ないはず。 プロミネンシストよ永遠なれ 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MLRA-TF 【補助装備】EXレーダー支援システム 【アーマー】3000以上推奨、初期体力でも不可能ではない 地形や味方を盾にしてミサイルで敵を粉砕していく作戦。特にディロイを優先して落としていく。 ここでは敵の全体数あるいはコロニストの数が増援のキーとなっているため、戦力の高いディロイを先に落としていくことで敵の総攻撃をある程度緩和できる。 中小はプロミネンスで一撃、大のみ2発必要。極力本体近くにロック出来るよう上から照準を合わせよう。 開幕はプロミネンスでディロイをロックしつつ目の前にある土手のような地形のふところに潜る。 ディロイが全滅したら地形を盾にして攻撃を防ぎつつカエルどもも落としていこう。 カエルが鳴き声を上げたらロックを中止。土手を挟んで正面上空へと向きなおる。 真正面からタッドポウルの編隊が突っこんでくるはずだ。すかさずMLRAで迎撃。 射程いっぱいから発射すれば飛行中の編隊を叩き落とせる。 叩き落とした個体を中心にロックし反撃を防ぎながら味方NPCと合流しよう。アイテム回収・回復も忘れずに。 全NPCと合流したら中央のタンクに隠れてカエル兵を味方に任せる。 カエル兵が全滅したらその位置から川べりに降りておく。 第三波が出現したら真上付近のタッドポウルをMLRAで迎撃。 大半は段差の上にいる戦車・ニクス・重フェンサーの機甲部隊に突っこんでいくはずだ。 こちらは下から援護射撃し回復アイテムを取りつつ川の上に登る。 川べりに降りるタイミングが適切なら、川の上に登る道はNPCレンジャー・フェンサーが確保してくれているはず。 そして開幕から見て左、ふたつの山頂を持つ双子の山の山道を登っておこう。 第四波が出現したらディロイを進行方向にいるやつから山越しにロックし破壊。 ディロイの砲撃やふもとの道を歩いてくるカエルの射撃を山を盾にして防ぎつつ粘りディロイを落としていく。 カエルが山を登り始めてもなるべく引きつけておき一気に奥側の山頂から下の川まで飛び降りよう。ここまでにはディロイは全滅しているはずだ。 ここからはレンジャー部隊が持ちこたえているうちに山際に集結したカエルどもにプロミネンスの雨を降らせる。 もし進行方向にカエルがいるようならなるべく早くプロミネンスで排除しておきたい。 川岸の岸壁を盾にして攻撃を防ぎつつ川沿いに歩き、部隊の集結地点に戻るように進みながらロック・射撃を繰り返す。 律儀に一列になって山道を上り下りしているカエル部隊はこれで川岸に降りてくるころには全滅するはずだ。 あとは大型タッドポウルをMLRAで転がしつつプロミネンスをぶちあててゲームセット。 完全にやれば初期体力でも可能。退避ルートの把握とプロミネンスのロック精度にかかっている。 特に第4波以降で先にカエルを撃ってしまうと足並みが崩れて先回りされたり大型タッドポウルが出現したりとろくなことが無い。 山の頂上でできるだけ粘りカエルを集めてディロイを全滅させてから一網打尽にしてやろう。 だがプロミネンスとはいかなくてもせめてMLRAの誤射自爆に耐えられるだけのアーマーは欲しい。3000もあれば流れ弾にも耐えられ安定するだろう。 参考動画(初期体力 9分):https //youtu.be/Ys88f2r4jiY ディロイを制すれば戦いを制する 【武器1】MLRA-TF(TWでも★ならなんとかなる) 【武器2】お好きなアサルトライフル、あればTZかスレイド 【補助装備】[ミサイル重視]EXレーダー支援[時間稼ぎ]救護支援装備5 【体力】1800でクリア確認 スタートは右手にある山を使って盾にし、ディロイを全て倒す。 砲台をMLRAで壊した後、アサルトで確殺を入れる。(蛙が危なければ入れなくてもいい) 倒した後、味方が、川付近で戦っていると思うので、指揮下に入れ、 川の下に溜まっている蛙を仕留める。この時、正面から戦うこと。 正面から戦うと、打たれたときに後退すれば当たらないが、横から戦うと避けられない。 倒すと鳥が出てくる。ここもMLRAで撃墜。食われたら慌てずにアサルト。 その後は、ディロイが出てきたら速攻でMLRAで襲撃。蛙が来るので素早く。 このときに、蛙を攻撃しないこと。倒したら鳥が出てくる。 ディロイをすべて倒したら、やっと蛙を相手にする。 なお、空から鳥が降ってくるが、緊急回避すれば基本的に当たらないので、 気にならない人は無視。気になる人はミサイルではなくアサルトで仕留める良い。 初期AP、DLC武器無しの試行錯誤の結果 【武器1】MR100ファング 【武器2】MEX5エメロード 【補助装備】HU04ブルートSA9 【体力】200~ 本当に初期APで行くのはそれなりに運が絡むためあまりお勧めしない。 開始したら適当に前進しつつディロイを全滅させる カエルには手を付けずにW、F、Rを2部隊ずつ回収して後退。この3兵科は移動速度差を利用し、それぞれ自分の護衛役、2派タッド囮、3派タッド囮として使い捨てる。 開始後方の山まで移動してFが初期スタート地点あたりに到着したタイミングあたりでカエルの頭を吹っ飛ばし2派を呼ぶ。 編隊飛行しているタッドはうかつに突っつかなければほぼ同じタイミングに同じ囮に対して飛び込み地面に着地する。 そこで、Fに食いついたのを確認してからミサイルで制圧、なんとなく第3派が来る前あたりに南西角に向けて後退を開始する。 3派が来る前にR部隊から十分に距離が取れていればタッドはほぼすべてRに食いついてくれるはずなのでFの時と同じようにして制圧する。 最終派が来る前に自分とWは南西角に到達、角にブルートを設置して、Rは全滅させる。 上記の条件を満たして最終を呼べばカエルに見つからないことがあるため、そのままディロイを狙撃で一掃、のちに近くのカエルを片付けて青タッドを呼ぶ。 青タッドは南西と北東から来るためブルートに乗って気合で処理して残敵を片付ければクリア。 仲間と一緒に引き撃ち2 MR100ファング、MA9スレイド、軽量リキッドアーマーE9 結局このミッションの難易度を上げているのは開幕位置の地形で、 マップ境界かつ山岳部なので引き撃ちが難しいこと、開幕位置で粘ると敵に包囲されることである。 よって、開幕位置から離れてしまえば難易度は下がっていく。 始まったらディロイだけ始末。あとはダイバー隊全員とレンジャー隊を幾つか引き連れて、 残した連中が生きているうちに開幕位置から見て西方向へ道路を走って避難。 あとは広大なマップがあるので適当に引き撃ちしまくれば意外なほど楽に攻略出来てしまう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン 【アーマー】3500~ ライジンでディロイは2発、コロニストはヘッドショットで鎧無し1発・鎧有り2発、タッドポウル大は2~3発。 1波はディロイ→コロニストの順で撃破しつつNPCを回収する。 タッドポウル飛来に合わせてグレイプニールを投げ、コロニストを撃破しつつ近場の回復を拾う。 最終波は開始地点から見て東側のコロニストを撃破し、そのまま引き撃ち。 ディロイが接近するまでに、西側のコロニストを出来るだけ多く撃破しておきたい。 くれぐれも緊急チャージに入らないよう気を付けよう。 その2 【武器1】プラズマ・グレートキャノン(ライジンでもいい) 【武器2】ゴーストチェイサーDA 【プラズマコア】ビッグバン・コア(VZプラズマコアでもいい) 【アーマー】800~ 開幕、ディロイ、コロニストを撃破しつつ、NPCを回収。 ダイバー隊2つは必ず回収し、他もなるべく多く指揮下に入れる。 タッドポウルが現れたら、編隊飛行しているところに上を向いてゴーストチェイサーを撃ち込む。 タッドポウルは方々に吹っ飛び、同時に攻撃してくる数が減るのでだいぶ楽に戦えるはずである。 その後もNPC群の中心で、ほぼ不動で上を向いて回りながらチェイサー小出ししつつ、撃破はNPCに任せる。 回復を取る際に谷に落ちないように気を付けること。 数が減ったら追加タッドポウル出現前に残りのコロニストを全て倒しておく。 追加タッドポウルも編隊飛行中にチェイサーで蹴散らし、上向き適当攻撃で吹き飛ばしつつNPCに倒してもらう。 ディロイと追加コロニストが現れたら残りのタッドポウルは味方に任せ左側の山を越えるように移動開始。 ディロイを攻撃しながら左後方の山を登り、山の頂上付近から峰を移動しつつディロイを殲滅してからコロニストどれかを適当に撃破。 紫タッドポウルを出現させたら、ダイバー隊(それ以外は全滅するハズ)と引き撃ちに移行。 レーダーを常に確認し、紫タッドポウルの接近前に必ずゴーストチェイサーを撃ち込むこと。 1発でもチェイサーを当てれば紫タッドポウルは確実にダウンして転がるので、その間にコロニストを倒す。 数が減ってきたらあとはコロニストか転がってるタッドポウルか撃ちやすい方を撃って終了。 ポイントはゴーストチェイサーの使い方と、ダイバー隊を無事に山越えさせてついてこさせること。 ダイバー隊がついてくる前に山を降りてしまうとダイバー隊が徒歩モードになり、あっさり全滅してしまい、きつくなる。 ちなみに、ホーミング爆発武器でタッドポウルを吹き飛ばす方法はオンでも有効だが、 ゴーストチェイサーだと敵を散らしすぎてレイダーのKM6で倒しにくくなる。 レイダーがいて紫タッドポウル対策にホーミング爆発武器を持っていく場合、ミラージュ5WAY-Sがおすすめ。 その3 【武器1】サンダーボウガンRZAM 【武器2】サイブラスト・ウォール 【プラズマコア】マイティコア等 【アーマー】 まずは初期配置ディロイをすべて参謀で倒し、道路に散らばる仲間を全部拾う 全員仲間にしたら中央のニクスや戦車のいるあたりで谷のカエルを撃つ タッドポウルが来たら逃げに徹して、体力を拾いまくり、攻撃は仲間に任せる 参謀だと仲間を倒してしまうので攻撃は外向きの場合のみ 谷間の川など、仲間に当たらない場所にサイブラスト・ウォールを追いてもよい タッドポウルが収まってきたら道路を開始視点から見て東側に移動 ここから最終ウェーブになるが、このミッションで最も脅威なのはこの最終ウェーブで相当数で、初期配置と違い谷底ではなく道路上を追ってくるアーマーコロニストであり、遠くのディロイや青タッドポウルは後回しでも良い 道路を東にまっすぐ向かうとディロイが見えてくるので倒す 近いのも倒す そうこうしてるうちに逆側からアーマーカエルが追ってくるので、これを道路上まっすぐに沿うように(できればカーブ付近)にサイブラストウォールを置くと、道路を一直線に向かってくるコロニストは勝手に死んでくれる 他のディロイはここではあんまり脅威ではないので後回しにして青カエルを狙いつつとにかく体力回復してれば仲間がやってくれる 武器は参謀しかないので、タッドポウルに食われるとRZAMの場合MAXで撃つと反射で即死する場合があるので小刻みに連射して脱出しよう エアレイダー INFERNO 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】120ミリ制圧破砕砲 【武器3】ガードポストM3 【ビークル】ウォーバルガ まずは機銃掃射と破砕砲でディロイとカエルを殲滅。タッドポウルが来る直前あたりでバルガが呼べるようになるので要請。 バルガが来たら踵かつま先にガードポストを乗せてフック連打。合間に機銃掃射を要請すると殲滅が早くなるが、チョン押し要請だとバルガのアーマーもごっそり持っていかれる。斜め方向に要請しよう。 アーマーガエルの増援が来る当たりでバルガがもう一台呼べるようになるので要請。こちらは盾とする。 ガードポストの効果時間が切れかかっているので再度設置。 アーマーガエルに接近されるまでは機銃と破砕砲でディロイを攻撃。カエルに接近されたらフックで攻撃。1体でも倒すと青タッドポウルを呼ばれるが、バルガに乗っていれば脅威ではないので無視。 カエル撃破の合間に機銃を要請するとディロイが引っかかって壊せることが多いが、プラズマ砲などでぶっ飛ばされるとそのままハチの巣にされるので無理は禁物。 ガードポスト無しだとバルガといえど即爆散するほどの集中攻撃を受けるので、効果は絶やさないように。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル 【武器3】デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器4】ラピッドハウンド 【補助装備1】ダッシュセルG 【補助装備2】アドブースターG (補助系はマルチチャージャー4-4でも代用可能。その場合、空いた補助枠に入れるものは何でも良い) 基本は高高度強襲ミサイルによるアウトレンジ戦法とそのための移動力に特化し、タッドポウルへの護身用に散弾銃を持つ構成。 フェンサーの場合、シールド特化系の構成にすればミッション後半の猛攻に正面から耐える唯一の兵科になりうる。しかし激しく点滅するエフェクトまみれの画面ではまともに狙いをつけることさえ難しく、さらに青タッドポウルが背後から噛み付いてシールド構えを妨害される危険性もあり、噛み付かれた兵士にも攻撃を続けるコロニストとディロイの特性もあって後半戦が安定しづらい。 ならばそもそも銃撃戦をしなければ良い…というのがこの構成。敵をほとんど目視しないレベルで戦うことを想定している。 まず戦闘開始と同時に真後ろへダッシュジャンプして戦場から距離を取り、射程ギリギリからの高高度ミサイル連射で初期配置の敵を殲滅する。 上から頭に当たりやすい高高度ミサイルならコロニストも比較的早く倒せるほか、ロック数がまともに強化されていればディロイの脚砲台も次々と壊れるので、NPCは指揮下に入れなくてもかなり生存する。 整列して飛んで来る第2波のタッドポウルはNPC初期位置めがけて現れるので、これも高高度ミサイルの連射で片付けられる。バラバラに来る第3波のタッドポウルだけは一部がプレイヤーの頭上にもやってくるので、ラピッドハウンドとデクスターで対処しよう。 第4波のコロニストとディロイが現れたら、全力で初期位置から離れるように(初期位置から後ろ方向へ)移動。コロニストは高い山を回り込むように動くので、自分はダッシュジャンプで山を突っ切るように動く。これで時間を稼ぎ、さらにマップ端への移動を続けつつ、レーダー表示の方向を頼りに手近なディロイへ片っ端から高高度ミサイルを撃ち込んでいく。ディロイ一機につき2斉射も浴びせれば脚砲台はほぼ壊滅するので、目視距離に近づかれても連射弾を浴びせられる事はなくなる。 ほとんどの山は高高度ミサイルの軌道が飛び越えていくので、地形も盾になる。 後は敵影の薄い方に向かってマップ外周を大きく回り、距離を保ちながら高高度ミサイルを浴びせ続ける。敵をマップ外周に沿って引っ張り回す形になれば、もともとマップ端にある初期位置付近を通ってアイテムや回復を回収することも充分に可能。 脚砲台が減りロックオン数に余裕が出始めたら、サイトを大きめに動かし、コロニストもろともロックして爆撃すると良い。ほとんど攻撃してくることなく、いつの間にか山の向こうで死んでいる。 青タッドポウルが呼び出されたらレーダーで位置を注意し、近づかれたようならダッシュジャンプ移動のついでにラピッドハウンドで吹き飛ばしておく。ディロイやコロニストが消耗してきたら、着地を狙ってデクスターの連射で仕留める。もし噛み付かれても、至近距離連射の威力が高いデクスターなら比較的短時間で脱出できる。 青タッドポウルの吐く緑の火炎は威力が侮れないので、アイテム回収用に生かしておくなら脚砲台を潰したディロイにしておこう。 この構成のフェンサーならディロイの青い爆発弾は軽々と避けられる。敵が砲台を失ったディロイだけになれば消化試合も同然。 オンライン INFERNO EDFは仲間を見捨てる、最低だな このミッションの敵は少々特殊なルーチンになっており、特にコロニスト(カエル兵)、重装コロニスト(アーマーカエル兵)などは プレイヤーの初期位置を目指して大挙してくる。そのため、初期位置にいると雲霞の如くカエル兵、ディロイのレーザー攻撃を食らうことになる。 じゃあどうすればいいのか?初期位置から脱出しコロニストの目の届かない場所に移動すればよいのである。 あとは見つかりさえしなければ、コロニストの大群は初期位置へと向かい、プレイヤーを見失って呆然とそこで立ち尽くしてくれる。 具体的には初期位置から見て左後方のマップ端にある山の頂上が待避所として狙い目。もちろんNPC隊員は見捨てる。 待避所までは結構距離があるので、NPC隊員が敵の攻撃に耐えてくれないと待避所にたどり着く前にこちらへと攻撃してきてしまう。 流石に開始から即移動を始めて、途中で味方が壊滅するというのは滅多にないが、サイドスラスターできる武器や 移動速度のあがる補助装備を装備していない重装備のフェンサーなどはやや厳しい点に注意。 ●レンジャー 敵の火力が非常に激しいので、リバースシューターXは必須。 ディロイ、コロニスト、タッドポウル、大型タッドポウルのどれかは他人に任せる必要がある。チームプレイで戦ってみせろ! 最低でもターミガンHAZ、スローターEZ級の性能のある武器がどちらかは欲しい。 バスターショットはタッドポウルの噛みつきによる自爆の危険性があるので非推奨 ●ウイングダイバー 敵の量がとにかく多い。タッドポウルなど空中の敵も多いので、「やられる前にやれ」のスタイルになりがち コロニストの大群はビッグバン・コア+ドラグーンランス・トライの組み合わせで、ある程度は抑制できるが、体力勝負で床ペロすることも多い ルームメンバーにエアレイダーかフェンサーがいるのなら、素直に大物はそちらに譲り、こちらはタッドポウルを対空攻撃で落としていこう ドラグーンランス・トライかレイピア・スーパーノヴァのどちらかがあると、味方及び自分がタッドポウルに噛みつかれたときに反撃できる ●エアレイダー 敵の火力が非常に激しいので、ガードポストM3などを持っていくとやや安定する。 ウォーバルガがあると、コロニストの大群ともやりあえるが、過信は禁物。★になっていると最終波近くまでに2回要請できる。 基本はディロイ、コロニストなど大物を中心にバルジレーザー照射モードZなどで捌いていきたい。 一応機銃掃射「戦闘爆撃機KM6プランZ4」があれば、タッドポウルの大群も相手にできるが、噛みつきなど事故要素も多いので一長一短 ●フェンサー 敵の非常に激しい攻撃に対し、最も耐性のある兵科。 グレート・シールドやバリケードシステムX、シールド保護装甲Y型、ディフレクト・セルAXなどをふんだんに装備して生存力を高めていこう。 サイドスラスター用にスパインドライバーMAがあると便利。攻撃面でも汎用性から頼りになれる。 ディロイを割と楽に処理できる兵科の1つ。余裕があれば「38ミリ レイジキャノン砲」や「35ミリ バトルキャノン砲」を持っていこう。 DLC1-12:地底2 ≪ 前 | DLC1-13:対エイリアン3 | 次 ≫ DLC1-14:対侵略生物4
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/454.html
このミッションを編集 DLC1-07:災いの使役者 ≪ 前 | DLC1-08:α群体 流入 | 次 ≫ DLC1-09:飛行種襲来 ミッション概要 市街地で怪物の目撃情報が相次いでいます。 現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1647W:1054F:1788 R/A:3435W:2171F:3687 R/A:6793W:4270F:7255 R/A:9890W:6206F:10546 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第二波(敵二波出現から約25秒後) W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 3 開始位置正面奥から飛来マップ中央付近の線路上で停止 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 10 青アリ 70 第二波(敵数残り45体以下) 青アリ 30 開始位置左方面の高速道路下の地面から出現 第三波(敵数残り15体以下) 青アリ 60 開始位置正面奥のマップ外の地面から出現 赤女王アリ 1 ミッション全体コメント アクティブの青アリの群れと戦うミッション。 初期配置に加え、敵を減らすと2回増援が発生する。 1回目は左手のビル街の間の広いところから、2回目は正面奥に出現。2回目にはプライマル・マザーモンスター(赤女王アリ)を含む。 味方は初期配置のレンジャー隊に加え、1回目敵増援の出現から約25秒後にウイングダイバーが2回目敵増援の出現する方向から飛んでくる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】任意のアサルトライフル 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】赤マザーで事故らない程度 「兵士を捨て駒にしたな!ツケは払うことになるぞ!」 DLC装備無しで可能なパターン。位置や方向はスタート地点を基準とする。 ミッションが始まったら右に進んで線路上に入り、セントリーを二つ投げる。 後は作戦エリア端までひたすら線路上を後退しつつエメロードを撃ちまくる。増援第一波が来ても撃ちまくる。 セントリーとミサイルの爆風で敵の動きを阻害出来るためか、初期配置のNPCはけっこう生き残り敵を引き付けてくれる。ほぼミサイルのみで増援第二波出現まで持ち込める。 第二波が来たら左に向かって移動しつつ、レーダー支援の射程延長機能を活かして遠方からひたすらミサイルを撃ち込む。ここではダイバーNPCが敵を足止めしてくれる。 赤マザーが近付いてくるころには青アリも数えるほどに減っているため、残りのセントリーガンを投げつつ引き撃ちアサルトライフルで片付ける。赤マザーが積極的に突進してきた場合は撃破の優先順位を変える。 青アリの群をほとんど接近させずミサイルで捌ききれるため、実質的には最後に残る青アリ数匹と赤マザーを切り抜けるだけのミッション。 その2 【武器1】MEX5エメロード(筆者のものは連射速度7.5/秒、それ以外は☆MAX) 【武器2】EXAブレイザー(筆者のものはダメージ☆7、それ以外は☆5) 【バックパック】FZ-GUN LE(筆者のものは設置数5あるが再現性向上のため使用数4で制限、ダメージ☆MAX、リロード☆5) 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2800でクリア&味方全員青ゲージで生存を2回確認 「EDFは仲間を見捨てたりはしない。困ったことにな。」 この作戦に特にメリットはない。その1より苛烈な戦場となっても兵士を捨て駒にできないあなたのための作戦。 以下、開始の線路が伸びる方向を北とする。 (戦闘自体は4~5分で終わるので、下記の記述に対して時間の流れはかなり早い) ■第一波 ロード画面で射撃ボタンを押しながら左スティックを前に倒して開幕。 エメロードを射出しつつレンジャー隊と合流し、そのまま撃ちながら後退せず徒歩で線路脇の道を前進する。 隊員の「あっという間にこの数だ!」を聞きながら、 北の最初の横断歩道の先~ビルの影の境目あたりにFZ-GUN①を投げる。 2回ほどエメロードを挟み、続いて次の横断歩道にもFZ-GUN②を投げる。 そしてここの最初の曲がり角を左折し、FZ-GUNの防衛線に対して西に後退していく。(※) ※左折の際は無駄なく内周を歩き味方を落伍させないようにしよう。 後退しながらエメロードを撃つ際は、FZ-GUNに引っかからない左手方向の敵を優先して撃つのが地味にポイント。第二波にわりと影響する。 ■第二波 西の最初の交差点に差し掛かったあたりで一旦停止。味方をあまり下がらせすぎないようにする。 ちょうど西方向から第二波が発生する頃だがまだ東に撃ち続け、 隊員の「怪物が増えすぎた。ここはもうダメだ。」を聞ききったところで西方向へ急旋回。 FZ-GUN③を西方向へ投げ、西にエメロードしながら今度は東へ後退して戻っていく。(※) ※東には第一波の青蟻がまだ残っているはずなので挟撃を喰らうが、 DPSを下げないためエメロード射出方向はほとんど西に定めるのがポイント。 FZ-GUN①②がまだ持続するのでそれをある程度アテにしてよい。 とはいえAP2800程度では東からの攻撃によってここが一番サンダーしやすい場面でもあるので、 残党をエメロードにうまく巻き込むか、自衛のためにブレイザーを使用してよい。 ただしブレイザーを使いすぎると第三波に影響する上、そもそも殲滅速度が落ちるので200発以下を目安に抑えること。 線路脇の道付近まで戻ってこれたら、(強いて言えばFZ-GUN②よりもやや西を意識して)FZ-GUN④を設置。 西エメロードし続けながらそのまま線路内に入り、 可能なだけ第一波の敵が落とした回復アイテムを拾いつつ、 ウイングダイバー隊が飛んでくる北方向へ線路上を少しだけ進む。 ■第三波 ウイングダイバー隊は「東西に伸びる高架橋に沿った北側の東西道路と南北線路の交点」のあたりまで 飛んできてくれるので、その付近で停止する。 西エメロードを続けていると北方向に第三波が出現。 「巨大な怪物です。」の通信を聞ききったぐらいでFZ-GUNを手動撤収する。 西の殲滅を優先しつつ北も徐々に巻き込みながら、飛んできたウイングダイバー隊と迅速に(←重要)合流。 合流できたらエメロードしつつ線路の東側の脇道(※)に出て、その道を南に後退してゆく。 ※線路を後退してはいけない。線路上を跨いで懸架されている電柱にエメロードが誤爆し、死因になる。 南下しながら北へエメロードを続ける最中、赤マザーを目視で射程内に捉えたら(←早いほどいい) 南下は続けつつブレイザーの残弾をすべて叩き込む。 赤マザーが飛ばす瓦礫に邪魔はされるが、ここが1マガジンで決着すれば安心。 決着できなくてもかなり弱っているはずなので、 空になったブレイザーは捨て置いて青蟻へのエメロードに巻き込みつつ撃破しよう。 そうして青蟻がこちらに追いつき始める頃、ギリギリFZ-GUNがリロードされるはずなのでここで3基ほど連続展開。 レンジャー隊が巻き添えを喰らわないようになるべく北に遠投し、エメロード連射を続行。 (筆者のFZ-GUN LEはリロード60秒なので、性能が良ければもっと早く展開できる) FZ-GUNで足止めされている青蟻から距離が取れ(ちょうど外周付近に到達する頃)、本部の通信が入り始めたらほぼ勝利は確定。 最後に周りを見れば、生き残った味方たちがあなたの勲章だ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ5WAY-Z 【武器2】サンダーボウガン等 【独立作動装備】電磁シャフト4+〔×〕 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】酸や赤マザーの攻撃が直撃してもすぐには死なない程度 線路に出て電磁シャフトを置いた後、ミラージュを垂れ流すだけ。 ミラージュ5WAY-Zならば建物破壊と怯ませを同時に行えるため殆どの個体を無力化でき、手慣れてくると事実上最後の赤マザーを倒すだけのミッションと化す。 時々ミラージュやシャフトから逃れる個体もいるのでそちらは味方に任せるなりサブ武器で仕留めるなり。サブ武器を使う程度の余裕はある。 味方は回収しないほうが長持ちし、敵を引き付けてくれる。 エアレイダー INFERNO その1 DLC武器なし 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】重武装マルチコプターMHE〔迫撃砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】3000 NPCは一切回収せず囮にする。 開幕すぐにウェスタを線路に沿うように要請し、続いてフォボスを敵に向かって要請する。 その後は警護カプセルを起動しながら線路に向かって右(開始位置から見て右後ろ)に移動しつつ左に迫撃砲コプターを投げてビルを壊しておく。 敵との距離を充分空けないと青蟻がこっちに来てしまうので注意。 フォボスのリロードが育っていれば第二波が出現するあたりで再要請可能になるので、第二波に向かって要請する。 ニクスも呼べるようになったらすぐ呼んでしまおう。 第三波が出現するあたりでウェスタの効果が切れるので、第三波の進軍を止めるよう線路の奥に横向きにして要請する。 第二波の敵が減ってきたらニクスに乗って前進し、アイテムを回収しつつ空爆で敵を減らす。 赤マザーが近付いてきたらジャンプで突撃し、バーナーと散弾砲で瞬殺しよう。 あとは残敵を掃討すれば終了。 DLC武器になるが、ビークルをデプスクロウラーⅤにするとアイテム回収が楽になる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-左手】高Lvブラホなど任意のダッシュつき装備 【武器2-右手】高Lvデクスターなど任意のジャンプつき装備 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】赤マザーで事故らない程度 レンジャーのミサイル戦法とほぼ同じ方法が通用し、高機動フェンサーなら赤マザー対策や射撃ポジション確保がより楽になる。 赤マザーに慣れれば初期体力クリアも夢ではない。 DLC前半の稼ぎの足掛かりに。 スタート地点から慣性ジャンプ数回で距離をとったあとは、作戦エリア端までひたすら後ろ歩きしつつアーケインを撃ちまくる。 増援もほぼ全て、これで捌ききれる。近付かれたら慣性ジャンプで仕切り直せるフェンサーなら、レンジャーの同戦法よりも楽。 赤マザーは一匹なので、左右に慣性ジャンプして岩投げを避けつつ戦えばさほど危険はない。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】4000~ 上記戦法ではうまく行かなかった人向け。やってることは同じだが、ジャンプブースターで後退や移動が楽になり、間合いを取りやすくなる。ただし、FGXミサイルの自爆には注意が必要。ジャンプ落下時にミサイルを発射すると即死する。 開幕、レンジャー部隊と合流しつつ、FGXをひたすら垂れ流しつつ、第二波出現方向へジャンプなどで後ずさりしていく。FGXなら射撃の際にも移動できるので間合いが取りやすい。 第二波出現後、線路方向に戻りながら第一波残敵と第二波をFGXで殲滅しつつ、第三波方向へ同じく後ずさり。線路上には上空障害物が多く、ミサイルによる自爆の危険が高いため、線路脇の道路のほうが安全。 途中、ウイングダイバー隊とは必ず合流しておく。タゲを散らしてもらうためである。 殲滅漏れの蟻に近づかれたら武器2で始末すると良い。とにかく青蟻とは間合いを離すこと。 第二波の殲滅が終わらないうちに第三波が出現するため、第二波を処理しつつ、第三波にもミサイルを向けて、あとは引き撃ちあるのみ。 そのうちマザーが突進で近づいてくるが、なるべくマザーの相手はしない。青蟻の処理優先。青蟻のついでにミサイルを当てる程度でいい。青蟻が少なくなって、武器2で相手取れる程度になったら、マザーを武器2で始末。 オンライン INFERNO オンラインではAのKM6Z4、フォボスZプラン4、フォボスJクラスター弾など強力な空爆に加え回収要員を2-3名程度用意することで、本編M126 市街流入と全く同様の超高速周回稼ぎも可能。 雑魚は空爆であらかた処理されるが、2波側の敵はビルによる空爆の阻害をやや受けるため、回収員に広範囲爆発武器を持ってもらいあらかじめビルを消し飛ばして貰うようにするとなお効率が上がる。